Historia de Whack a Hack! Vol. 4

Por PkPower el 21/10/18, Sitio
Bienvenido al último capítulo de la Historia de Whack a Hack! En el artículo anterior pudiste observar una de las mejores épocas en cuanto a actividad y contenido de la comunidad, cómo se unificaron los diferentes diseños así como las versiones posteriores que llegaron a la web. En esta ocasión descubrirás cómo surgió Whack a Hack 5.0 y se estableció como el diseño que seguimos usando hasta ahora.

Un paso adelante, dos atrás

En agosto de 2015 se estrenaba el último gran rediseño de nuestra historia: Whack a Hack 5.0. La novedad de esta nueva apariencia más importante fue su diseño responsive, por lo que por fin se podía leer cómodamente el contenido de la web desde el móvil. El diseño está inspirado en parte en Google Material Design, con la moderna tipografía Roboto y diversos efectos visuales en la cabecera o el efecto de onda al hacer clic en un botón.



Lamentablemente no duró mucho, y es que días después Whack a Hack fue víctima de ataques de un grupo de hackers con el fin de tumbar la web y el resto de sistemas. Aunque todavía se desconoce la puerta de entrada, las teorías más aceptadas aseguran que entraron o a través de un viejo chat que nadie usaba o la nueva aplicación para dispositivos móviles. Sea como fuera los ataques se alargaron durante todo el mes de agosto, hasta que finalmente el foro resurgió de sus cenizas con un nuevo diseño.



En un principio el diseño del foro 5.0 se veía así, pero tras una serie de retoques a contrarreloj quedó finalmente como se ve en la captura de arriba. Una vez todo volvió a la normalidad, KleinStudio asumió el cargo de webmaster hasta que finalmente Serg!o se retiró de Whack a Hack, quedando la comunidad a cargo de nuestro actual administrador.

Aunque el contenido de la web y la wiki nunca desapareció, no estuvieron disponibles hasta mucho más tarde.

Los diseños del foro 5.0

Hasta ese momento, los diseños de Whack a Hack fueron estrenandose en determinadas fechas estando todos disponibles durante un periodo muy concreto. Esto cambió con la versión 5.0, estrenandose la mayoría de diseños de forma opcional que solo podían ser activados por el usuario. Por una parte esto permitía que cada usuario eligiese el tema que más le gustase, pero se perdía esa magia de ver estrenados un diseño para cada periodo.



Las aves legendarias recibieron una skin cada una, nombrada por el elemento que representan. En el caso de Moltres fue Fire (fuego).



Para Articuno Ice (hielo).



Y por último, el diseño de Zapdos recibió el nombre de Thunder (trueno).

Por otra parte, la llegada de Pokémon Sol y Luna en otoño de 2016 sí trajo una apariencia propia (que sigue estando disponible).



De hecho, el legendario de Pokémon Luna, Lunala, fue la imagen principal de otro tema llamado Crescent Moon.



Los amantes de la noche recibieron una skin oscura protagonizada por Darkrai y Pokémon de tipo fantasma. Recibió el nombre de Dark.



Y en contraparte Sneasel protagonizó el tema Light.



Otro tema interesante fue Cyber, que se centraba en Polygon.



Y para los que les gustaba recordar mejores tiempos, se estrenó el tema Nostalgia MyBB, del que seguro que recordarás de la segunda entrega de la Historia de Whack a Hack.



Por último, en otoño de 2017 coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon Ultrasol y Ultraluna se estrenó Afternoon.



El regreso de la web

En abril de este año se resubió por fin el archivo de la web, con el diseño 5.0 retocado, así como diversas mejoras. El es el diseño que estás viendo ahora mismo (al menos si lees el artículo cuando se publicó).



Y así llegamos hasta la situación actual en la que se encuentra comunidad. Obviamente esto no significa que sea el final. Esperemos que la historia que venga a partir de aquí en un futuro se pueda seguir recopilando en volúmenes, y que Whack a Hack permanezca muchos años más. Desde la web y el equipo del foro prometemos trabajar muy duro para que lo que surja ahora sea digno de recordar, y que nunca se apague la llama del rom-hacking.

En los próximos meses vamos a estrenar la próxima versión de Whack a Hack, que sin duda será la más ambiciosa de su historia. Se avecinan muchas novedades que estamos seguros que te encantarán. Por eso cerramos el libro de historia para mirar al prometedor futuro que está por llegar.

Resumen Semanal de Whack a Hack! (20 Octubre)

Por PkPower el 20/10/18, Resumen del foro
¡Bienvenidos a un nuevo resumen de Whack a Hack! Por problemas técnicos ayer no os pudimos traer el resumen, pero dado que la semana pasada tampoco se pudo publicar hemos decidido retrasarlo un día. Así que están son las novedades del foro en las últimas dos semanas.

Pokémon Excelsis (Nyaruko)

El gran trabajo que está realizando Nyaruko sigue sorprendiendo. Esta vez nos trae unos nuevos mapas que formarán parte de la región de Celestia. El segundo podéis verlo a tamaño original si pincháis en el.





Pokémon LIFE Version (Dionen)

El hack de Dionen sigue actualizandose con unas nuevas scans que nos permiten ver la región de Nendios en todo su esplendor. Aunque pueda parecer un hack de Pokémon Blanco y Negro, realmente toma como base Pokémon Rojo Fuego de GBA, y es una muestra de lo que con talento se puede llegar a conseguir.



Pokémon SURI (Jaizu)

Pokémon SURI no ha parado de actualizarse en los últimos días, y Jaizu ha revelado nuevos detalles muy interesantes. En primer lugar, la historia no es un remake como se pensaba, sino una secuela de Pokémon Oro y Plata que tendrá lugar justo después de los acontecimientos de Gold contra el Team Rocket y la Liga Pokémon. De hecho, Gold aparecerá como personaje secundario en varias secuencias.

Por otra parte, Jaizu ha publicado varias capturas de pantalla del título y un vídeo con las primeras secuencias del título donde efectivamente podemos ver a Gold en pantalla.






Por último, su creador nos invita a unirnos a su servidor de Discord a través del siguiente enlace por sino queréis perderos ningún detalle del proyecto.

Pokémon Corazón de Campeón (JohanRed)

El fangame de JohanRed para PC se ha actualizado con nuevas capturas del juego donde podemos observar los nuevos tiles insertados en el título.



Pokémon The Fall of Heroes (hacanoca)

Esta semana hacanoca nos trae los nuevos fondos de batalla que se verán en las diferentes zonas de Pokémon The Fall of Heroes.



Puedes ver el resto en su tema del foro.


La Feroz Melodía (MrSmash278 & DaniPopplio)

Llevábamos tiempo sin escuchar de este proyecto, ahora renombrado simplemente como La Feroz Melodía, y esta espera ha servido para mostrar un nuevo fakemon de altísima calidad. Su nombre es Armibush, y se trata de una especie de tipo Planta descrita como el Pokémon Coraza. Haced clic en la imagen para verla a tamaño original.



Pokémon Light Platinum DS (Mikelan98)

El hack-rom más conocido de Nintendo DS se ha actualizado en los últimos días con nuevas imágenes y detalles. Se han presentado dos nuevos climas: el soleado, que se activará durante el día en zonas tropicales de Zhery como el Lago Solar o Ruta 408 y que producirá el mismo efecto que el movimiento Día soleado, y la tormenta floral, que al igual que Dulce Aroma, reducirá la evasión de los combatientes.



Pokémon 100% (RedCat)

El fangame de RedCat se ha actualizado esta semana con el mapa de la región de Agon, donde tendrán lugar los sucesos del juego.



Super Crossover Brothers (rodolforomhacker)

Cerramos el resumen con este peculiar proyecto creado por rodolforomhacker. Desarrollado con el popular motor de juegos de lucha MUGEN, en este juego se verán las caras personajes desde Bob Esponja, Los Simpsons, Hora de Aventuras, Pokémon, etc. En total llegan a la cifra de 151 personajes jugables. Los mapas no se quedan atrás: 45 escenarios donde liarse a guantazos que van desde el Monte Corona de Sinnoh hasta las instalaciones de Black Mesa en Half-Life.



Si os interesa, ya está disponible una primera versión para su descarga que incluye gran parte del contenido promocionado en el tráiler. Podéis descargarla desde aquí.

¡No olvidéis votar al MPE!

El periodo de votaciones para decidir el mejor proyecto de este verano está a punto de terminar. Por lo que si aún no lo has hecho, tienes hasta el 27 de octubre para dejar tu voto. Recuerda que puedes votar con tu cuenta del foro en el siguiente tema o a través de tu cuenta de Twitter.

Una vez acabadas las votaciones publicaremos los resultados tanto en el foro como en la web, ¡así que estate atento si quieres conocer al galardonado!

Cambio de dirección del foro

Tras una serie de problemas con el certificado del foro nos hemos visto obligados a adelantar la mudanza al nuevo dominio de Whack a Hack. A partir de ahora podréis visitar el foro desde el mismo dominio de la web con la confianza de que navegáis bajo la seguridad del protocolo https. Los enlaces del antiguo dominio redireccionarán en breve al nuevo foro, así que no os tenéis que preocupar por ello.

¡Llévame al foro!


¡Y hasta aquí el resumen de esta semana! Nos vemos el viernes que viene con uno nuevo y mañana con la última entrega de la Historia de Whack a Hack!

Editar mapas fácilmente es posible con NDS Map Maker

Por PkPower el 18/10/18, Herramientas

A pesar de que el rom-hacking en NDS lleva más de cinco años a sus espaldas, el mappeo sigue siendo uno de los grandes incovenientes que tiene trabajar sobre la cuarta y quinta generación de Pokémon. Hay que pasar por diversos programas de diseño 3D y tener en cuenta un gran número de factores para que el juego interprete la información correctamente. El usuario Mikelan98 lo sabe perfectamente gracias a su experiencia en el desarrollo de Pokémon Light Platinum DS, y por eso ha diseñado esta herramienta.

NDS Map Maker no es un programa al uso, sino una plantilla Excel que permite diseñar mapas en 2D, para luego ser convertidos a objetos 3D. La gran ventaja de hacerlo así es que ya no hay que estar trabajando en 3D con Google SketchUp, que no es precisamente el programa más intuitivo para crear mapas.

En resumen, para trabajar con NDS Map Maker necesitaremos tener instaladas las siguientes aplicaciones en nuestro equipo:

  • Microsoft Excel (a partir de la versión 2007)
  • Autodesk 3D Studio Max 2010
  • NITRO-Plugins para 3D Studio Max
  • La plantilla de Excel NDS Map Maker y OBJbuilder

Podéis descargar NDS Map Maker desde aquí. El resto de programas al poseer licencia de pago no podemos facilitarlos.

El fichero comprimido descargado incluye lo siguiente:

  • La plantilla de Excel NDSMapMaker.xlsm
  • El programa que transformará los mapas 2D a modelos 3D (objbuilder.exe)
  • Un tileset original de Pokémon Platino en el directorio pokemonplatinumtileset
  • Un manual de instrucciones completamente en español (spanish.pdf)

Aunque vienen los tiles originales de Pokémon Platino incluidos en el fichero, puedes diseñar los tuyos propios siempre y cuando los conviertas a obj.

En los próximos días os traeremos más información de esta herramienta así como un tutorial más extenso, así que estad atentos a la web de Whack a Hack! sino queréis perderos nada. Recordad que hace poco estrenamos una nueva sección con todas las herramientas de Nintendo DS actualizadas, por si queréis incarle el diente a esta generación de Pokémon.

Historia de Whack a Hack! Vol. 3

Por PkPower el 07/10/18, Sitio
Bienvenido al penúltimo capítulo de la Historia de Whack a Hack! En el artículo anterior pudiste observar los primeros pasos como comunidad independiente, cómo se afrontó el rediseño de Whack a Hack 3.0 y cómo se borró la comunidad tras la cuarta gran actualización que nunca terminó de llegar. En esta ocasión descubrirás como se recuperó la web y el foro tras el borrado, renaciendo como una comunidad mucho más fuerte y grande.

Un nuevo renacer

El borrado de Whack a Hack! fue un golpe muy duro para la comunidad, ya que supuso una gran pérdida información en todas las secciones. Las navidades de 2012-13 marcaron un nuevo renacer, dando paso a uno de los mejores episodios de nuestra historia. La web volvió a estar activa el 23 de diciembre gracias a un backup de junio de 2012. Por el camino se perdieron los diseños de Whack a Hack 3.0, por lo que Serg!o optó con gran acierto por adaptar un estilo viejo de la web a los nuevos tiempos. El resultado fue uno de los diseños mejor aceptados por la comunidad en uno de sus momentos más delicados.



Se recuperaron los clásicos menú superior y lateral de 2009, lo que fue del agrado de los usuarios más veteranos, que no terminaban de localizar los recursos en la versión 3.0 de la web. El menú superior recibió un añadido tan interesante como desconocido, y es que podías crear nuevos botones personalizados para los recursos más utilizados (estas personalizaciones se guardaban en las cookies del usuario). Otro de los grandes aciertos que trajo este rediseño fue una cabecera común para la web, la wiki y el foro, no solo en el banner, sino en todo el diseño, creando una navegación mucho más consistente. Para navidad se optó por un diseño festivo en el que varias especies de Pokémon se reunían bajo un entorno nevado (con el típico efecto de nieve en movimiento incluido). Así es como se veía la wiki con la nueva apariencia, y así el foro.

Lamentablemente, por aquella época era normal que cada día algún sistema dejara de funcionar correctamente, y es que hasta la entrada del nuevo año no se consiguió una estabilidad plena. Sin embargo, antes de terminar 2012, Serg!o todavía se guardaba una sorpresa entre manos, el día de los Santos Inocentes.

El inicio de 2013

Ahora sí, comienza el nuevo año en el que todos los jugadores de Pokémon depositaban sus esperanzas en las sexta generación que por enero empezaba a asomarse. Como no podía ser de otra forma, Whack a Hack no podía perder la oportunidad de rellenar el hype que causaba la nueva generación, y los starters de Pokémon X/Y protagonizaron el nuevo skin que se aplicó de manera global a todas las secciones.


Área Técnica en 2013


Esta apariencia estuvo durante buena parte de la primera mitad de 2013, hasta que con la llegada de la esperadísima tercera beta de Pokémon Islas Doradas en mayo, se estrenó este nuevo diseño.


Rom-Hacking DS con el nuevo diseño


Una etapa revolucionaria

Tras un inicio de año titubeante, la llegada del buen tiempo (al menos en el hemisferio norte) le sentó genial a Whack a Hack. Cualquier miembro que haya estado aquí en cualquier época podrá decirte lo emocionante que resultó. Estas fechas se vivieron muy intensamente debido al nacimiento del rom-hacking en Nintendo DS, destacando Trifindo, Black o Mikelan98 entre otros. Este último con proyectos tan famosos como los remakes de Pokémon Rubí/Zafiro o Pokémon Light Platinum DS.

Fue tiempo de actividad y mucha colaboración. No paraban de compartirse tutoriales y recursos de todo de tipo. Para aprovechar el tirón de actividad Serg!o estrenó una nueva galería mucho más consistente con el diseño de la página. Aunque no lo llegué a mencionar en su momento, en los tiempos de MyBB, había una galería que permitía a los creadores subir imágenes de sus obras como fakemons, tiles, recolores, scans, etc. Esta galería seguía estando disponible pero con un diseño que poco o nada había evolucionado desde entonces. Como la mayoría de sistemas, no tenía una buena integración con el foro, así que utilizando un plugin de vBulletin (el mismo sistema que el foro), en verano de 2013 fue estrenada la nueva galería.



Esta mejora fue bien recibida por la comunidad, y aunque nunca llegó a gozar de gran éxito, era común encontrarse con novedades todos los días. Otra de las secciones que se reactivó en verano fueron las descargas, ahora con una renovada imagen y un captcha para evitar saturaciones de bots.

La wiki terminó vinculándose con la cuenta del foro, lo que provocó una buena horneada de nuevos tutoriales durante varios meses. Trifindo destacó por escribir casi toda la sección de Rom-Hacking DS, que acababa de despegar, con tutoriales de una muy buena calidad.

Como venía siendo tradición, Serg!o preparó una nueva apariencia veraniega en agosto, que aprovechando el MHM que recibió Pokémon Terra Firma en julio, se convirtió en la cabecera. Además se estrenó un nuevo logotipo de Whack a Hack.



Llegó el septiembre, y con Pokémon X/Y a la vuelta de la esquina se tiró la casa por la ventana y se estrenaron dos skins a la vez. Por defecto se mostraba una protagonizada por las nuevas megaevoluciones de Charizard.



La otra skin recibió el nombre de Tour for Kalos X/Y, y como dice el título, tenía como protagonista a la nueva región.



Incluso se le dedicó un espacio entero en la web a los nuevos títulos de la franquicia, con los nuevos Pokémon, ciudades de la región, etc. Aquí podéis ver la sección de Pokémon. Como curiosidad, aquí si se mostraba la segunda skin por defecto.

No fue lo único que se estrenó. Ese otoño llegó también a la web una nueva sección: la WahackDex. Esta enciclopedia almacenaba todos los datos interesantes de todos los Pokémon descubiertos hasta aquel entonces, en una agradable interfaz que no requería recargar la página como puedes ver aquí. Los Pokémon se mostraban así.

Llegó el 31 de octubre y se decidió dedicar una skin a este evento tan especial. El foro se tiñó de naranja para dar la bienvenida a Halloween y el día de los muertos.


Noticia de Halloween 2013


Aunque solo estuvo disponible durante dos días, podía ser seleccionado por el usuario unas semanas más. Pero una vez acabó el evento y con Pokémon X/Y en nuestras manos, la fiebre de estas nuevas entregas fueron motivos para volver a protagonizar una nueva skin que no dejaba de ser una modificación de la de Halloween y Megacharizard pero con Xerneas de fondo. Puedes ver aquí aplicada en la web.

Una web más de todos


Noticia original de la Web 4.0


El 21 de diciembre se estrenó por sorpresa un rediseño completo de la web. Esta nueva apariencia también conocida como 4.0, recibía como lema "Una web más de todos", destacando la dirección colaborativa que estaba tomando la página. La nueva cabecera recibió el nombre de tatami, y su objetivo es mostrar contenido dinámico que se actualizaba al minuto. De un solo vistazo podíamos ver los últimos tweets, las últimas noticias, el último hack agregado, el último ganador de un concurso, etc. También se le dió mucha más importancia a la galería agregando las últimas ocho imágenes subidas, así como a la WahackDex, que mostraba un Pokémon aleatorio cada vez que entrabas.

Aunque fue recibida con entusiasmo entre la comunidad, esta página no se adaptaba a dispositivos móviles, algo incomprensible para un rediseño tan grande a puertas de 2014. Otro problema fue la destrucción de esa apariencia unificada que había estado durante todo 2013, ya que esta versión solo estuvo disponible para la web, y ninguno de los demás sistemas adoptó jamás este formato.

Un 2014 muy activo

La nueva web 4.0 fue estrenada poco antes de la navidad, y como marcaba la tradición, era hora una skin acorde con estas festividades. Con el nombre de Wahvidad, esta apariencia fue estrenada para noche buena, estando disponible para todos los sistemas menos la web.



Una vez terminadas las vacaciones, y con el nuevo año ya asentado, el foro volvió a actualizarse con una skin que permaneció durante prácticamente todo 2014. Este diseño trajo además un nuevo logo para Whack a Hack.


Café general en 2014


Aunque a penas se produjeron cambios a nivel web, como si sucedió el año anterior, esta época fue bastante activa, con muchos proyectos interesantes y muchas actualizaciones.

Si 2013 fue el año de Pokémon X/Y, en 2014 le tocó el turno a los remakes de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. Estos títulos al ser la base de muchos hacks era imposible que no recibieran su propia skin, y lo hizo en octubre con el lanzamiento de los nuevos juegos. El diseño de llamó Hoenn Primal, en referencia a la nueva línea argumental de los remakes.



Este diseño presentaba un problema, no estaba pensado para resoluciones iguales o superiores a Full HD, y algo tan sencillo como cambiar un par de líneas de código se alargó meses hasta que se solucionó. Esto generó gran malestar entre los usuarios, que veían como a lo largo de este año los diseños habían mostrado síntomas de dejadez.

Un 2015 lleno de problemas

Entramos en un nuevo año, marcado profundamente por el desgaste de la línea de diseños 3.0 y un diseño de la web que durante un año entero nada había variado. Durante la primera mitad permaneció la skin de Hoenn Primal, hasta que en junio un Pikachu aviador tomó las riendas.



Este diseño no dejaba de ser otra actualización muy similar de la línea con más de tres años a sus espaldas. La comunidad demandaba algo más profundo, un cambio que adapte Whack a Hack a unos tiempos en los que las redes sociales y la inmediatez de los contenidos habían arrasado con todo. Por eso se empezó a desarrollar Whack a Hack 5.0, y a partir de ahí empezaron los problemas.

Whack a Hack 5.0



Con el objetivo de crear una web que se adapte a todos los tamaños de pantalla, desde dispositivos móviles hasta grandes pantallas, Serg!o empezó a trabajar en una nueva versión. Esta revisión también miraba a su pasado, recuperando de nuevo el menú lateral, que se había simplificado en la parte superior en Whack a Hack 4.0. La cabecera tatami desapareció, pero el contenido más relevante, como tweets, galería o WahackDex se añadió en una tercera columna.

Esta nueva versión se estrenó en agosto de 2015, cuando poco después, un grupo de hackers atacaron y tumbaron la web. Esto solo fue el inicio de una serie de ataques cuyo único fin era hacer daño y dividir la comunidad.

La semana que viene podrás leer el último capítulo de la historia de Whack a Hack, donde trataremos con mucha más profundidad la versión 5.0 y como la comunidad volvió a renacer tras los ataques. No olvides votar por tu diseño favorito de esta entrega. Te espero el domingo que viene.

Resumen Semanal de Whack a Hack! (5 Octubre)

Por PkPower el 05/10/18, Resumen del foro
¡Bienvenidos a un nuevo resumen de Whack a Hack! En esta sección repasamos las actualizaciones de los proyectos de la comunidad en los últimos siete días. Así que, sin más dilación empecemos.

Pokémon Excelsis (Nyaruko)

El fangame de Nyaruko se antoja como uno de los proyectos más innovadores dentro de la comunidad, con un estilo más cercano a la época medieval. En esta ocasión su creadora ha querido mostrar la nueva apariencia que presentará el menú del juego, muy acorde con el género.



Por otro lado, los Centros Pokémon también se han adaptado a este nuevo estilo, con un diseño arquitectónico basado en las edificaciones típicas medievales.



Pokémon Lum3 (Aguiar)

Se trata de uno de los hacks de más reciente creación, pero no por ello con un acabado gráfico potente. Este proyecto que promete ser una aventura más madura y reflexiva ha presentado un par de nuevas imágenes junto a nuevos detalles, como la inexistencia de los Centros Pokémon, Tiendas y PCs. Teóricamente, estas funcionalidades serán sustituidas por una mecánica mucho más rudimentaria, las hogueras.



Además, Aguiar ha querido mostrar las animaciones en un vídeo, del cual pide disculpas por su calidad y asegura que en el título lucirá mucho mejor.



Pokémon SURI (Jaizu)

Jaizu sigue mostrando el increíble trabajo gráfico que hay detrás de su hack en numerosas scans donde podemos comprobar cómo luce Johto en Pokémon SURI.



La interfaz es otro de los aspectos que más está mimando su creador. En la pantalla de información del Pokémon podemos ver una apariencia mucho más flat y los tipos de movimientos tal y como existen a partir de cuarta generación.



Pokémon Fates (Fates Team)

Pokémon Fates es un fangame que semana tras semana enseña nuevas mecánicas y conceptos. Esta semana el protagonista de su nueva actualización ha sido el santuario de fuego, una de las mazmorras principales del título que promete estrujarnos la sesera con sus puzles.



Además de las imágenes se ha mostrado una nueva trampa de fuego que causará quemaduras en todo el equipo. Habrá que ir con pies de plomo. El vídeo es una buena oportunidad magnífica para ver la nueva interfaz que os mostramos en el anterior resumen en movimiento.



Drekirökr: Atardecer del Dragón (muramasa)

Este RPG completamente ajeno a Pokémon sigue sorprendiendo con esos pequeños detalles que tanto nos gustan. En esta ocasión, muramasa ha presentado varias imágenes que muestran nuevas pantallas, ascensores, animaciones y elementos de la interfaz.




La Historia de Whack a Hack!



Desde hace dos semanas estamos creando una serie de artículos recopilando la historia de nuestra comunidad y sus diferentes diseños. La semana pasada repasamos los primeros años como comunidad independiente hasta que la web fue borrada a finales de 2012. Como en todas las entregas os propusimos que votarais por el mejor diseño de este lapso de tiempo, y el ganador ha sido ni más ni menos que la apariencia unificada que abrió 2012: los starters iniciales con un 36% de los votos. Le sigue con bastante diferencia el diseño primaveral de la web de 2010 con un 16%. Por detrás se queda la apariencia clásica del foro de MyBB con 12% de los votos. El primer diseño de la web independiente protagonizado por Cresselia recibe solo un 8% de los votos. El resto de diseños que podéis encontrar en el artículo han recibido un único punto, que representa un 4% cada uno.



Este domingo toca la que personalmente es mi entrega favorita, ya que partiremos justo después del borrado hasta quizá la mejor etapa de Whack a Hack (2013-2015). ¡No os lo perdáis!

¡Y hasta aquí el resumen de esta semana! Nos vemos el viernes que viene con uno nuevo en la web de Whack a Hack!